Kun la daŭra disvolviĝo de moderna informa teknologio, nova informa teknologio iom post iom anstataŭigis tradiciajn metodojn kaj ludis gravan rolon en diversaj industrioj. Ekspozicia dezajno ne estas escepto, fotarta teknologio, moderna aŭdvida teknologio, komputila virtuala teknologio kaj tiel plu estis vaste uzataj. Samtempe, kun la disvolviĝo kaj apliko de novaj teknologioj, popolaj pensaj metodoj ankaŭ spertis respondajn ŝanĝojn, kaj la moderna ekspozicia halo-dezajno ankaŭ fariĝis grava montra metodo, kiu reflektas siajn proprajn unikajn avantaĝojn kaj funkciojn. En la montra procezo, aplikante informan teknologion al la desegna laboro de la ekspoziciejo, ĝi povas doni al homoj pli intuician kaj profundan senton, por ke la dezajno de la ekspoziciejo povas realigi.interagaj funkciojkaj plibonigi la ekranan efikon.
Funkciaj Avantaĝoj de Ekspozicia Halo-Dezajno
Malsama al grafika dezajno kaj arkitektura dezajno, la ekspoziciejo-dezajno uzas spacon kiel la montrobjekton, plene uzas diversspecan teman scion, plene uzas riĉajn dezajnelementojn, kombinas koncernajn teoriojn de arkitekturo kaj uzas informan interagan programaron por krei virtualajn bildojn. kaj situacioj, kiuj devos esti montrataj. La objekto kaj enhavo de la sistemo estas transdonitaj al malsamaj objektoj per informinterŝanĝo kaj komunikado. Tial, la finfina celo de la ekspozicia halo-dezajno estas transdoni la informojn de la ekspoziciaĵoj al la sekvantoj per montrado kaj komunikado, kaj ricevi la sugestajn informojn de la sekvantoj, por atingi la celon montri la projektajn produktojn. Ĝiaj funkciaj avantaĝoj inkluzivas la jenajn du aspektojn: unue, la ekspozicia halo-dezajno estas la tuta procezo de disvastigo de informoj efektivigita per planado de ekspoziciaj informoj, uzante respondajn montrajn komunikadmetodojn kaj akirante reagojn de sekvantoj; due, la dezajno de la ekspoziciejo estas allogi publikojn. Partoprenu en la interago kun produktaj informoj, uzu ĝian montran funkcion por akiri komentojn de sekvantoj kaj konduku dudirektan interagadon por plibonigo kaj optimumigo de produkto.
Funkcia Analizo de Multimedia Teknologio en Ekspozicia Spaco
1. Multimedia teknologio povas esti uzata kiel portanto de informa publikeco
En la desegna spaco de la ekspoziciejo, plurmedia teknologio povas esti uzata por transdoni la ekspoziciaĵojn aŭ instalaĵojn kiel informojn al la sekvantoj, por doni plenan ludon al la publika informa disvastigo kaj funkcio de la ekspoziciejo. Ĉar plurmedia teknologio povas organike integri sonon, lumon, elektron kaj multajn aliajn elementojn, ĝi povas akiri pli da vida alogo ol senmovaj ekspoziciaĵoj kaj lasi pli profundan impreson sur la sekvantoj. Ekzemple, starigi LED-ekranon ĉe la spaca enirejo de la ekspoziciejo por montri la enhavon de la ekspoziciejo, antaŭzorgojn por vizitado, ktp., ne nur povas esti ŝanĝita en ajna momento, plibonigas la desegnan flekseblecon de la ekspoziciejo, sed ankaŭ povas akiri pli bonajn efikojn ol senmovaj ekspoziciejoj.
2. Parta anstataŭigo de laborkostoj
En modernaj ekspoziciejoj, multmedia teknologio kaj ekipaĵo estas ofte uzataj por montri informojn kiel la fonto, historio kaj karakterizaĵoj de ekspoziciaĵoj en LED-oj, aŭ uzo de tuŝ-sentemaj interagaj libroj, porteblaj reproduktaj aŭdiloj ktp., povas alporti grandajn avantaĝojn al la lernado de vizitantoj. Estas granda oportuno anstataŭigi la eksplikan taskon de la personaro de la ekspoziciejo, tiel efike ŝparante la operacian koston de la ekspoziciejo.
3. Konstruu unikan sensan sperton
Ĉu ĝi estas endome aŭ en la interna ekspoziciejo, plurmedia teknologio ne nur havas respondan praktikecon, sed ankaŭ povas krei unikan sensan sperton, permesante al vizitantoj plene senti la artan ĉarmon de la ekspoziciaĵoj. Ekzemple, sur la giganta ekrano metita en Times Square en Novjorko, vizitantoj povas rekte transdoni siajn proprajn fotojn al la administranto de la ekrano uzante la reton, kaj tiam la alŝutitaj fotoj estos iom post iom montrataj sur la ekrano por entute 15s. . Ĉi tio ebligas al alŝutantoj de fotoj interagi kun ĉiuj rigardantoj. Ĉi tiu krea apliko de plurmedia teknologio ligas homojn, plurmediajn kaj urbojn por formi bonan interagon.
La Specifa Apliko-Formo de Plurmedia Teknologio en la Ekspozicia Spaco
En la procezo de moderna ekspozicia halo desegnado, la aplikado de plurmedia teknologio estis ege vasta, kaj atingis relative bonajn rezultojn. Multmedia teknologio integras malsamajn teknologiojn en sia portanto, por montri malsamajn specojn de bildoj, kuraĝigoj, tekstoj kaj sonaĵoj, formante unikan sensan sperton.
1.Konstruu freŝajn virtualajn situaciojn
Uzante modernajn plurmediajn teknologiojn kiel komputilan teknologion, elektronikan teknologion kaj retan teknologion por konstrui virtualajn scenojn, ĉi tiu teknologio estis vaste uzata en ekspoziciejo-spacdezajno. Ĉi tiu speco de virtuala sceno havas la trajtojn de viveco, bildo kaj libereco kaj ŝanĝo, kiuj povas stimuli la okulojn, aŭdon, tuŝon, odoron ktp de la spektantaro, por krei mergan senton por la publiko kaj veki ilian intereson pri rigardante la ekspozicion. En la fakta aplika procezo, la komune uzata scenkonstrua teknologio estas ĉefe la fantoma bildiga teknologio. Aplikante la bazajn principojn de sensa iluzio, la realaj ekspoziciaĵoj kaj scenoj akiritaj de la fotila teknologio de Musk uzata en la filmo estas integritaj en ĝi, kaj tiam laŭ la dezajno. La manuskripto estas kombinita kun sono, lumo, elektro kaj aliaj sonefektoj por formi ŝajnigan scenon kaj plifortigi la altiron de la ekspoziciaĵoj al la vizitantoj.
2.Apliko de interaga teknologio por plibonigi la kapablon de informa interago
Interaga teknologio estas kutime realigita per uzadosensiloj, kaj samtempe, ĝi estas helpata de responda senta teknologio por realigi homan-komputilan interagon. Kiam la objekto montrota estas submetita al la responda ekstera forto, ekzemple, kiam la vizitanto tuŝas, la fiksitaj sensiloj, LED-lumigado, cifereca projekcia ekipaĵo, ktp. estos aŭtomate aktivigitaj, kaj la kontinua efiko de lumo kaj ombro estos. konstruita, kiu povas realigi homan-komputila interago. Ekzemple, en la dezajnprocezo de subĉiela ekspoziciejo, la grundo estas pavimita per modernaj materialoj senteblaj. Kiam homoj marŝas sur la trotuaro kun ĉi tiu materialo, la grunda materialo sub premo daŭre brilos, kaj post daŭra marŝado, lasos naturan brilan spuron malantaŭ vi. La spurinformoj de la piedsignoj estos rekte alŝutitaj al la gastiganto por registrado, kiuj povas esti elŝutitaj kaj spektitaj rete de la vizitantoj, kaj finfine atingi bonan interagon inter la vizitantoj kaj la ekspoziciaĵoj.
3. Konstruu perfektan retan virtualan ekranan spacon
La tiel nomata reto virtuala ekrano devas uzi la reton kiel la bazan platformon, la montritan enhavon kiel la bazan apogilon, kaj la uzanton kiel la bazan centron, kreante virtualan spacon por ke uzantoj havu bonan vivsperton. Malsama al la tradicia TTT-formo, ĝi ne plu estas nur simpla senmova montrado de bildoj, tekstoj, filmetoj kaj sonaĵoj, sed kreante "ludojn" kongruajn kun la fiziologio kaj psikologio de homoj, por alporti vizitantojn pli bonan sperton. psikologiaj sentoj. Ĉar malsamaj vizitantoj havas malsamajn psikologiajn sentojn, edukajn fonojn, vivscenojn ktp., la psikologiaj sentoj, kiujn ili ricevas en la interreta virtuala spaco, ne estas ĝuste la samaj. Samtempe, ĉiuj vizitantoj estas relative sendependaj individuoj, kaj malsamaj homoj havas propran sperton de vizitado, por akiri malsamajn perceptojn kaj impresojn de malsamaj ekspoziciaĵoj. Ĉi tiu interaga efiko ne povas esti atingita per ordinaraj ekspoziciejoj. . Sed samtempe, la interreta virtuala ekspoziciejo ankaŭ prezentas pli altajn postulojn por la projektistoj de la ekspoziciejo. La projektistoj de la ekspoziciejo devas plene konsideri la fizikajn kaj psikologiajn bezonojn de la vizitantoj dum la projektprocezo, por ke la vizitantoj emociaj Asertoj estas garantiitaj. Ĉi tio povas altiri pli da atento de vizitantoj al la ekspoziciantoj.
Afiŝtempo: Feb-17-2023