Kun la kontinua disvolviĝo de moderna informa teknologio, nova informa teknologio iom post iom anstataŭigis tradiciajn metodojn kaj ludis gravan rolon en diversaj industrioj. Ekspozicia dezajno ne estas escepto, fotografa teknologio, moderna aŭdovida teknologio, komputila virtuala teknologio kaj tiel plu estis vaste uzata. Samtempe, kun la disvolviĝo kaj apliko de novaj teknologioj, la pensmanieroj de homoj ankaŭ spertis respondajn ŝanĝojn, kaj la moderna ekspozicia halo -dezajno ankaŭ fariĝis grava ekspozicia metodo, kiu reflektas siajn proprajn unikajn avantaĝojn kaj funkciojn. En la ekspozicia procezo, aplikante informan teknologion al la ekspozicia halo -projektado, ĝi povas doni al homoj pli intuician kaj profundan senton, por ke la ekspozicia halo -dezajno realiguInteragaj Funkciojkaj plibonigi la montran efikon.
Funkciaj avantaĝoj de ekspozicia halo -projektado
Malsame ol grafika dezajno kaj arkitektura dezajno, la ekspozicia halo -dezajno uzas spacon kiel la ekspozicia objekto, faras plenan uzon de diversigitaj subjektaj scioj, faras plenan uzon de riĉaj desegnaj elementoj, kombinas koncernajn teoriojn de arkitekturo kaj uzas informojn interagajn programojn por krei virtualajn bildojn kaj situaciojn, kiuj bezonos esti montritaj. La objekto kaj enhavo de la sistemo estas transdonitaj al malsamaj objektoj per informŝanĝo kaj komunikado. Tial la fina celo de la ekspozicia halo -dezajno estas transdoni la informojn de la ekspozicioj al la sekvantoj per ekspozicio kaj komunikado kaj ricevi la retrosciigajn informojn de la sekvantoj, por atingi la celon montri la projektajn produktojn. Ĝiaj funkciaj avantaĝoj inkluzivas la jenajn du aspektojn: unue, la ekspozicia halo -dezajno estas la tuta informa disvastiga procezo efektivigita per planado de ekspoziciaj informoj, uzante respondajn montradajn komunikajn metodojn kaj akirante retrosciigon de sekvantoj; Due, la ekspozicia halo -dezajno estas allogi aŭdiencojn. Partoprenu en la interagado kun produktaj informoj, uzu ĝian ekranan funkcion por akiri retrosciigon de sekvantoj, kaj fari duflankan interagadon por produkta plibonigo kaj optimumigo.
Funkcia analizo de plurmedia teknologio en ekspozicia spaco
1. Plurmedia teknologio povas esti uzata kiel portanto de informa reklamado
En la dezajnospaco de la ekspozicia halo, plurmedia teknologio povas esti uzata por transdoni la ekspoziciaĵojn aŭ instalaĵojn kiel informojn al la sekvantoj, por doni plenan ludadon al la publika informa disvastigo kaj funkcio de la ekspozicia spaco. Ĉar plurmedia teknologio povas organike integri sonon, lumon, elektron kaj multajn aliajn elementojn, ĝi povas akiri pli vidan apelacion ol statikaj ekspozicioj kaj lasi pli profundan impreson sur la sekvantoj. Ekzemple, starigi LED -ekranon ĉe la spaca enirejo de la ekspozicia halo por montri la enhavon de la ekspozicia halo, antaŭzorgoj por vizitado, ktp., Ne povas esti ŝanĝitaj ne nur en ajna momento, plibonigi la projektan flekseblecon de la ekspozicia halo, sed ankaŭ povas akiri pli bonajn efikojn ol statikaj ekspoziciaj haloj.
2. Parta anstataŭigo de laborkostoj
En modernaj ekspoziciaj haloj, plurmedia teknologio kaj ekipaĵo estas ofte uzataj por montri informojn kiel la fonto, historio kaj karakterizaĵoj de ekspozicioj en LEDoj, aŭ uzo de tuŝ-sentemaj interagaj libroj, porteblaj reproduktaj aŭdiloj, ktp., Povas alporti grandajn avantaĝojn al la lernado de vizitantoj. Estas bonega oportuno anstataŭigi la klarigan taskon de la personaro de la ekspozicia halo, tiel efike ŝparante la operacian koston de la ekspozicia halo.
3. Konstruu unikan sensan sperton
Ĉu ĝi estas en la interno aŭ en la ena ekspozicia halo -spaco, plurmedia teknologio ne nur havas respondan praktikecon, sed ankaŭ povas krei unikan sensan sperton, permesante al vizitantoj plene senti la artan ĉarmon de la ekspozicioj. Ekzemple, sur la giganta ekrano en Times Square en Novjorko, vizitantoj povas rekte transdoni siajn proprajn fotojn al la administra gastiganto de la ekrano per la reto, kaj tiam la alŝutitaj fotoj estos iom post iom montritaj sur la ekrano por entute 15 -aj jaroj. Ĉi tio ebligas fotajn alŝutilojn interagi kun ĉiuj spektantaj. Ĉi tiu kreiva apliko de plurmedia teknologio ligas homojn, plurmediojn kaj urbojn por formi bonan interagadon.
La specifa kandidatiĝo de plurmedia teknologio en la ekspozicia spaco
En la procezo de moderna ekspozicia halo -dezajno, la apliko de plurmedia teknologio estis ege vasta, kaj atingis relative bonajn rezultojn. Multmedia teknologio integras malsamajn teknologiojn en ĝian portanton, por montri malsamajn specojn de bildoj, kuraĝigoj, tekstoj kaj aŭdoj, formante unikan sensan sperton.
1. Konstruu malvarmajn virtualajn situaciojn
Uzante modernajn plurmediajn teknologiojn kiel komputila teknologio, elektronika teknologio kaj reto -teknologio por konstrui virtualajn scenojn, ĉi tiu teknologio estis vaste uzata en ekspozicia halo -spaca dezajno. Ĉi tiu speco de virtuala sceno havas la karakterizaĵojn de viveco, bildo kaj libereco kaj ŝanĝo, kiuj povas stimuli la okulojn, aŭdadon, tuŝon, odoron, ktp. De la spektantaro, por krei tremantan senton por la spektantaro kaj eksciti ilian intereson vidi la ekspozicion. En la efektiva aplika procezo, la ofte uzata sceneja konstrua teknologio estas ĉefe la fantoma bildiga teknologio. Per aplikado de la bazaj principoj de sensa iluzio, la realaj ekspozicioj kaj scenoj akiritaj de la fotila teknologio de Musk uzataj en la filmo estas integritaj en ĝi, kaj tiam laŭ la dezajno. La skripto estas kombinita kun sono, lumo, elektro kaj aliaj sonefektoj por formi simulitan scenon kaj plibonigi la altiron de la ekspozicioj al la vizitantoj.
2.Aplikado de interaga teknologio por plibonigi la kapablon de informa interagado
Interaga teknologio kutime realiĝas per uzosensiloj, kaj samtempe, ĝi estas helpata de responda sentanta teknologio por realigi homan-komputilan interagadon. Kiam la objekto por esti montrita estas submetita al la responda ekstera forto, ekzemple, kiam la vizitanto tuŝas, la fiksitaj sensiloj, LED-lumigado, cifereca projekcia ekipaĵo, ktp estos aŭtomate aktivigitaj, kaj la kontinua efiko de lumo kaj ombro estos konstruita, kiu povas realigi homan-komputilan interagadon. Ekzemple, en la projektprocezo de subĉiela ekspozicia halo -spaco, la tero estas pavimita per modernaj materialoj, kiujn oni povas senti. Kiam homoj marŝas sur la pavimo kun ĉi tiu materialo, la tera materialo sub premo daŭre brilos, kaj post kontinua marŝado, lasos naturan brilan piedsignon malantaŭ vi. La spuroj de la spuroj de la spuroj estos rekte alŝutitaj al la gastiganto por registrado, elŝuteblaj kaj videblaj interrete de la vizitantoj, kaj fine atingos bonan interagadon inter la vizitantoj kaj la ekspoziciaĵoj.
3. Konstruu perfektan retan virtualan ekranan spacon
La tiel nomata Reto Virtuala Display estas uzi la reton kiel la bazan platformon, la montritan enhavon kiel la bazan proponon, kaj la uzanton kiel la bazan centron, kreante virtualan spacon por uzantoj havi bonan vivosperton. Malsame ol la tradicia retejo -formo, ĝi ne plu estas nur simpla statika montrado de bildoj, teksto, video kaj audio, sed kreante "ludojn" konformajn al la fiziologio kaj psikologio de homoj, por alporti pli bonan sperton al vizitantoj. psikologiaj sentoj. Ĉar malsamaj vizitantoj havas malsamajn psikologiajn sentojn, edukajn fonojn, vivscenojn, ktp., La psikologiaj sentoj, kiujn ili ricevas en la interreta virtuala spaco, ne samas. Samtempe, ĉiuj vizitantoj estas relative sendependaj individuoj, kaj malsamaj homoj havas sian propran sperton viziti, por akiri malsamajn perceptojn kaj impresojn de malsamaj ekspozicioj. Ĉi tiu interaga efiko ne povas esti atingita per ordinaraj ekspoziciaj spacoj. . Sed samtempe, la interreta virtuala ekspozicia spaco ankaŭ prezentas pli altajn postulojn por la projektistoj de la ekspozicia halo. La projektistoj de la ekspozicia halo devas plene konsideri la fizikajn kaj psikologiajn bezonojn de la vizitantoj dum la projektprocezo, por fari la emociajn asertojn de la vizitantoj. Ĉi tio povas altiri pli da atento de vizitantoj al la ekspoziciantoj.
Afiŝotempo: Feb-17-2023